python矩形碰撞检测算法_Pygame碰撞检测

这篇博客介绍了如何在Python的Pygame库中实现矩形与圆形的碰撞检测,包括自定义检测函数和使用内置的`spritecollide()`函数。通过创建小球对象并模拟它们在屏幕上的运动,当小球之间或小球与边界发生碰撞时,应用不同的反弹逻辑。

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学习自小甲鱼视频教学(笔记)

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功能实现:

在随机位置生成若干个小球以随机速度运动;

若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理;

若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。

代码如下:

1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。

ContractedBlock.gif

ExpandedBlockStart.gif

1 importpygame2 importsys3 importmath4 from pygame.locals import *

5 from random import *

6

7

8 #面向对象的编程方法,定义一个球的类型

9 classBall(pygame.sprite.Sprite):10 def __init__(self, image, position, speed, bg_size):11 #初始化动画精灵

12 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)13

14 self.image =pygame.image.load(image).convert_alpha()15 self.rect =self.image.get_rect()16 #将小球放在指定位置

17 self.rect.left, self.rect.top =position18 self.speed =speed19 self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]20

21 #定义一个移动的方法

22 defmove(self):23 self.rect =self.rect.move(self.speed)24 #如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界

25 #这样便实现了从左边进入,右边出来的效果

<
pygame提供了两种方法来实现碰撞检测。第一种方法是使用`pygame.sprite.groupcollide()`函数,该函数可以检测两个精灵组中所有精灵的碰撞。具体的函数调用形式为`pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided=None)`。 第二种方法是使用`pygame.sprite.spritecollide()`函数,该函数可以检测一个精灵与一个精灵组中的其他精灵是否发生碰撞。具体的函数调用形式为`pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided=None)`。 需要注意的是,这两种方法都需要创建精灵组并将精灵添加到组中,才能进行碰撞检测。 在实现飞机大战游戏中的碰撞检测时,可以参考一些相关的操作技巧。例如,可以使用矩形边界框来表示精灵的形状,并使用`pygame.Rect`类来管理矩形边界框。然后,使用碰撞检测方法来检测飞机与敌人飞机、子弹与敌人飞机之间的碰撞,从而触发相应的游戏逻辑。 总结起来,pygame提供了`pygame.sprite.groupcollide()`和`pygame.sprite.spritecollide()`两种方法来实现碰撞检测,可以根据具体的需求选择适合的方法来进行碰撞检测操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [(十)通过pygame来进行碰撞检测](https://blog.csdn.net/fjswcjswzy/article/details/106102953)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析](https://download.csdn.net/download/weixin_38736018/12857108)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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