设计模式-命令模式在Java中的使用示例-桌面程序自定义功能键

文章讨论了在开发桌面应用程序时,如何通过引入命令模式来降低功能键与功能处理之间的耦合度,提高系统灵活性。原始设计中,功能键直接调用特定功能处理类,导致高耦合。通过命令模式,可以将请求封装为对象,使得功能键与处理功能的类解耦,用户可以根据需求自由绑定功能键和功能,同时方便添加新的功能或功能键,符合开闭原则。命令模式还支持请求的撤销和恢复操作,适用于需要动态指定请求、排队请求或组合请求的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景

欲开发一个桌面版应用程序,该应用程序为用户提供了一系列自定义功能键,用户可以通过这些功能键来实现一些快捷操作。

用户可以将功能键和相应功能绑定在一起,还可以根据需要来修改功能键的设置,而且系统在未来可能还会增加一些新的功能或功能键。

如果不使用命令模式,可能这样实现。

功能键类FunctionButton充当请求的发送者,帮助文档处理类HelpHandler充当请求的接收者,在发送者FunctionButton的onClick()

方法中将调用接收者HelpHandler的display()方法。

FunctionButton:

public class FunctionButton {
    //帮助文档处理类,请求接收者
    private HelpHandler helperHandler;

    public void onClick(){
        helperHandler = new HelpHandler();
        //显示帮助文档
        helperHandler.display();
    }
}

HelpHandler:

public class HelpHandler {
    public void display(){
        System.out.println("显示帮助文档");
    }
}
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