- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 2019挖坑
2019年挖些坑 1. 数据结构和算法(剑指offer,程序员面试指南最好两遍) 2. LearnOpenGl(有时间的话看一下每节最后的补充链接) 3. 编译原理(龙书) 4. c++(C++Primer Effect系列 STL系列 C++并发编程) 5. 操作系统(CSAPP) 6. 图形学(交互式计算机图形学,RTR) 7. 物理(代码本色...
2019-03-10 14:42:54
250
原创 cocos creator中的Import问题
比如有个自定义类A,如果想要在类B中使用的话:官方文档中的方法:import { A} from "./A"; 但是我自己用的时候报错,经过一番百度改为如下可以使用改动的方法:import A from "./A"; 也可以在类B中直接使用A,会在类B的上面自动生成:import A from "./A"; ...
2019-03-04 19:09:49
5086
1
原创 Qt----控制台程序
1.创建一个控制台工程 包含一个.pro文件和main.cpp文件 QT += coreQT -= guiCONFIG += c++11 //工程名TARGET = Test //工程的类型是控制台CONFIG += console CONFIG变量配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识
2017-11-19 00:29:26
7037
原创 Shader学习笔记(三) GPU流水线
CPU流水线 当GPU从CPU那里的到渲染命令后,经过一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 几何阶段和光栅化阶段,开发者没有绝对的控制权,是由GPU实现的通过流水线化,大大加快了渲染的速度。GPU向开发者提供了很多控制权。 上图中的每个阶段GPU都提供了不同的可配置性和可编程性。
2017-07-29 16:30:13
583
原创 Shader 学习笔记(二) CPU和GPU之间的通信
渲染流水线的起点是CPU 即应用阶段一.把数据加载到显存中二.设置渲染状态三.调用Draw Call 一 渲染所需的数据从硬盘最终加载到显存中,在渲染时可以快速的访问这些数据。 显存对于显卡的访问速度更快,大多数显卡对于内存没有直接的访问权限。 注意
2017-07-28 19:37:22
1992
原创 Shader 学习笔记(一) 渲染流水线
1. shader Shader是渲染流水线中的一个环节 , 要想知道Shader在其中扮演什么角色,就要了解渲染流水线是什么 。2 流水线 流水线的好处是提高了单位时间内的生产量,最后提高了整个生产流水线的生产效率。 在流水线系统中决定最后生产速 度的是最慢的工序所用的时间,因此最慢的工序是性能的瓶颈。3 渲染流水线 渲染流水线是由一个
2017-07-28 17:27:07
545
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人