
Unity
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令人作呕的溏心蛋
人生何处不青山
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Unity中常用组件介绍
Unity的组件系统非常灵活,允许开发者根据需要创建和组合各种组件以实现不同的功能。:用于角色的导航和路径寻址。:控制对象的位置、旋转和缩放。:用于播放简单的动画。:定义对象的表面外观,包括颜色、纹理和其他视觉效果。:用于UI元素的布局和管理,通常与UI组件结合使用。:用户自定义的脚本组件,用于添加自定义行为和逻辑。:显示文本内容,可以用于显示分数、提示等信息。:创建可调节的滑块,常用于设置音量或其他数值。:用于创建地形,支持高度图、纹理和植被等功能。:用于创建粒子效果,例如烟雾、火焰、雨等。原创 2024-10-18 15:27:02 · 447 阅读 · 0 评论 -
Unity中的C#脚本都继承了Monobehaviour类(Monobehaviour类的分析)
MonoBehaviour中的事件响应函数都是已On开头的,比如:鼠标事件,脚本激活、销毁,碰撞等。原创 2022-12-14 16:51:59 · 2162 阅读 · 0 评论