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原创 虚幻引擎| 甲虫爬脸-粒子案例拆解

制作虫群我用了三个方法,分别是最简单的用三角函数控制虫群Niagara粒子飞舞,从材质入手的用RT获取地形高度起伏制作爬虫,以及比较进阶的Niagara距离场遍历。本文的详细拆解第三种方法,主要参考虚幻引擎官方视频:Advanced Niagara Effects | Inside UnrealNiagara在世界交互方面,可以读取的四个有效信息:Niagara can read Triangles,读取位置,把甲虫放在表面上。但是效果有限Physics Volume不准确,会穿模Scene Depth是2

2025-04-29 13:30:00 1256

原创 虚幻引擎 Anim To Tex| RVT | RT

本文上篇分为4个部分:动画驱动材质,虚拟纹理,Rendertarget,以及其他杂项的地编ta干货整理。(其中RT部分基本为UOD重要截图摘录)本文下篇为:skylight和directional light的区别,未完待续

2025-04-14 20:59:22 1252

原创 Powershell美术资产批量重命名

免表格

2025-03-21 16:15:33 248

原创 虚幻C++插件胚胎级入门 | Slate Widget开发

SLATE WIDGET 插件

2025-03-07 18:16:59 874

原创 UE中KUWAHARA及边缘强化后处理效果

KUWAHARA滤镜及边缘强化后处理效果

2025-03-03 16:57:13 436

原创 Games 202 Lecture 14 | SVGF RAE | TAA DLSS2.0 | Lumen

SVGF RAE降噪理论 | 实用TAA DLSS2.0 | Tiled Shading vs Clustered Shading加速着色 |GI solutions 到 Lumen

2025-02-12 20:13:25 1069

原创 Games202 Lecture12 RTRT 渲染知识回顾及胚胎级扫盲

RTRT RTRT时域降噪 | Recap前向渲染和延迟渲染 BRDF模型及BRDF标准公式 反射方程

2025-02-12 14:22:32 1059

原创 Games202 Lecture11 LTC | Disney principled BRDF | NPR

LTC简要解释 | Disney principled BRDF参数解释 | NPR要素及其实现方法

2025-02-10 22:44:03 863

原创 Revised| Games202 Lecture10 Microfacet Model, GGX, Multiple Bounce Approximation | Split Sum Recap

Microfacet Model, GGX, Multiple Bounce Approximation, Split Sum recap微表面模型各项计算,GGX NDF,diffuse微表面多次bounce校正。Split Sum复习。

2025-02-10 20:54:58 1142

原创 Games202 Lecture8&9 | LPV VXGI SSAO SSDO SSR

LPV VXGI SSAO SSDO SSR

2025-02-08 20:39:58 860

原创 Games202 Lecture7三维空间全局光照 | 及各种扫盲

GI RSM

2025-02-05 20:07:01 1038

原创 Games202Lecture 6 Real-time Environment Mapping

预计算辐射传输 傅里叶变换 时域 频域 相位 球谐函数

2025-02-02 23:29:05 1097

原创 Games202Lecture5 Real time Environment mapping实时环境光照

SDF Split Sum

2025-02-02 17:56:30 888

原创 虚幻引擎NPR角色渲染

VRM4U导入、重定向、物理模拟、及渲染设置

2024-12-17 20:46:00 508

原创 火山引擎声音复刻API-2.0

这种错误通常出现在处理文件路径时,因为 Windows 路径使用反斜杠\作为路径分隔符。例如,C:\Users\username\file.txt。在 Python 字符串中,反斜杠需要进行转义,或者使用原始字符串(以r开头)来避免转义。并且要再最后加上文件名如\01.mp3,不能以所处文件夹结尾。

2024-12-17 20:44:20 1853

原创 UE ARPG | 虚幻引擎战斗系统

48小时战斗游戏制作 全解

2024-11-06 23:31:43 1041

原创 UE hard/soft reference| DDX DDY | Unity pcg color

DDX和DDY是计算偏导数的工具,提供材质输入在 X 和 Y 方向上的变化率。这些节点帮助虚幻引擎根据屏幕空间的变化来动态调整材质,进而优化视觉效果,减少锯齿。

2024-11-06 22:51:59 1554

原创 Unity程序化生成地形

Unity程序化生成地形及颜色

2024-10-31 00:04:45 497

原创 图形学常识 | VT

虚拟纹理和图像处理

2024-10-29 22:11:02 1385

原创 多模态技术的协同表现:从文本生成、语音合成到口型同步综合测评

本文是针对多模态对话系统核心技术栈的使用效果和网络测评整理。测评内容基于用户体验,侧重于从使用者角度出发,讨论实际操作中的体验感受,如技术的易用性、输出效果如文本的连贯性、语音的自然度、口型同步的准确性等。不涉及具体算法架构的分析,仅供参考。

2024-10-22 01:21:28 1171

原创 算法笔记 C/C++快速入门 | 全章节整理

本文为《算法笔记》中c/c++入门章节 整章节笔记。含有表格整理和应用场景案例

2024-10-18 22:44:01 1204

原创 对话型AI:Auto Possess Player && Auto Possess AI

UE对话型NPC设定

2024-10-18 00:53:10 875

原创 UE5 C++: 插件编写06 | 移动文件时自动Fix up redirectors

在代码中实现,移动文件时自动fix up redirectors

2024-10-08 23:15:57 581

原创 Unity Shader Graph基础包200+节点及术语解释

Unity Shader Graph基础包的两百个节点展示了每个节点的运行情况,附示例、每个输入输出功能说明以及某些节点的实践

2024-10-05 23:34:09 4087

原创 Metahuman自定义身体动画+身首分离问题解决

Metahuman自定义身体动画+身首分离问题解决

2024-09-29 23:50:43 1019

原创 UE5: Content browser工具编写02

content browser中删除无用资产

2024-09-27 20:40:32 1470

原创 UE5: Content browser工具编写

content browser工具编写 (上)

2024-09-26 23:32:40 3042

原创 UE5 C++: 插件编写05 | 批量删除无用资产

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2024-09-25 16:13:18 1413

原创 UE5 C++: 插件编写04 | 增加和删改前缀

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2024-09-24 19:01:24 1505

原创 Unreal Engine 5 C++: 插件编写03 | MessageDialog

编写Warning message和轻量化notification

2024-09-24 00:49:30 1506

原创 虚幻引擎解决构建问题

Intermediate、Binaries 和 Saved 文件夹的处理,减少潜在的编译问题,并释放磁盘空间

2024-09-22 16:20:32 1499

原创 Unreal Engine 5 C++: Asset Batch Duplication插件编写02

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原创 OpenAIAPI报错和ATL延迟优化

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原创 技术美术一百问(02)

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原创 虚幻引擎 | 实时语音转口型 Multilingual lipsync

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原创 虚幻引擎| groom毛发转插片毛发

解决groom毛发gpu性能占用过高的问题

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原创 虚幻引擎 | (类恐鬼症)玩家和NPC语音聊天(上)

Speech to Text, 实现玩家在游戏中用多语言跟NPC对话。

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