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原创 虚幻引擎| 甲虫爬脸-粒子案例拆解
制作虫群我用了三个方法,分别是最简单的用三角函数控制虫群Niagara粒子飞舞,从材质入手的用RT获取地形高度起伏制作爬虫,以及比较进阶的Niagara距离场遍历。本文的详细拆解第三种方法,主要参考虚幻引擎官方视频:Advanced Niagara Effects | Inside UnrealNiagara在世界交互方面,可以读取的四个有效信息:Niagara can read Triangles,读取位置,把甲虫放在表面上。但是效果有限Physics Volume不准确,会穿模Scene Depth是2
2025-04-29 13:30:00
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原创 虚幻引擎 Anim To Tex| RVT | RT
本文上篇分为4个部分:动画驱动材质,虚拟纹理,Rendertarget,以及其他杂项的地编ta干货整理。(其中RT部分基本为UOD重要截图摘录)本文下篇为:skylight和directional light的区别,未完待续
2025-04-14 20:59:22
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原创 Games 202 Lecture 14 | SVGF RAE | TAA DLSS2.0 | Lumen
SVGF RAE降噪理论 | 实用TAA DLSS2.0 | Tiled Shading vs Clustered Shading加速着色 |GI solutions 到 Lumen
2025-02-12 20:13:25
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原创 Games202 Lecture12 RTRT 渲染知识回顾及胚胎级扫盲
RTRT RTRT时域降噪 | Recap前向渲染和延迟渲染 BRDF模型及BRDF标准公式 反射方程
2025-02-12 14:22:32
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原创 Games202 Lecture11 LTC | Disney principled BRDF | NPR
LTC简要解释 | Disney principled BRDF参数解释 | NPR要素及其实现方法
2025-02-10 22:44:03
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原创 Revised| Games202 Lecture10 Microfacet Model, GGX, Multiple Bounce Approximation | Split Sum Recap
Microfacet Model, GGX, Multiple Bounce Approximation, Split Sum recap微表面模型各项计算,GGX NDF,diffuse微表面多次bounce校正。Split Sum复习。
2025-02-10 20:54:58
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原创 Games202Lecture 6 Real-time Environment Mapping
预计算辐射传输 傅里叶变换 时域 频域 相位 球谐函数
2025-02-02 23:29:05
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原创 火山引擎声音复刻API-2.0
这种错误通常出现在处理文件路径时,因为 Windows 路径使用反斜杠\作为路径分隔符。例如,C:\Users\username\file.txt。在 Python 字符串中,反斜杠需要进行转义,或者使用原始字符串(以r开头)来避免转义。并且要再最后加上文件名如\01.mp3,不能以所处文件夹结尾。
2024-12-17 20:44:20
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原创 UE hard/soft reference| DDX DDY | Unity pcg color
DDX和DDY是计算偏导数的工具,提供材质输入在 X 和 Y 方向上的变化率。这些节点帮助虚幻引擎根据屏幕空间的变化来动态调整材质,进而优化视觉效果,减少锯齿。
2024-11-06 22:51:59
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原创 多模态技术的协同表现:从文本生成、语音合成到口型同步综合测评
本文是针对多模态对话系统核心技术栈的使用效果和网络测评整理。测评内容基于用户体验,侧重于从使用者角度出发,讨论实际操作中的体验感受,如技术的易用性、输出效果如文本的连贯性、语音的自然度、口型同步的准确性等。不涉及具体算法架构的分析,仅供参考。
2024-10-22 01:21:28
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原创 UE5 C++: 插件编写06 | 移动文件时自动Fix up redirectors
在代码中实现,移动文件时自动fix up redirectors
2024-10-08 23:15:57
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原创 Unity Shader Graph基础包200+节点及术语解释
Unity Shader Graph基础包的两百个节点展示了每个节点的运行情况,附示例、每个输入输出功能说明以及某些节点的实践
2024-10-05 23:34:09
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原创 Unreal Engine 5 C++: 插件编写03 | MessageDialog
编写Warning message和轻量化notification
2024-09-24 00:49:30
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